CSS Nite in OSAKAで三島さんが自己紹介に使っていたアレ
CSS Nite in OSAKA, Vol.17でInVogueの三島さんが自己紹介に使っていた、Webカメラを使って、Flash Playerがバーコードのようなものを読み取り、絵を出していた例のアレ。
やってみなきゃ損だと思って、何から始めよう・・・と思いきや、さくーしゃさんの『FLARToolKit』から勉強しようと思い、チャレンジ。

おおっ!さすがだ!!すばらしい!!
Papervision3Dを触っていて良かった!
でもコレじゃオリジナリティが・・・そうだ!Colladaで3DCGファイルを作るぞ!
幸いLightWave3Dのバージョンが9.5くらいから、Callada出力できるので、早速モデリング開始、わずか3分でモデリング終了!なぜならスライムだから!!今クリアする手前なんだけど・・・(ドラクエ9)

テクスチャも貼っていよいよCollada書き出し!
DAEファイルを一度開いて、<init_from>の中身を相対パスに書き換え、テクスチャとなるJPEGファイルのパスを書き換えて保存。
サンプルファイルのSimpleCube.asにちょっと加えてみます。
DAEクラスを使ってprivate var _slime:DAE;と。
this._slime=new DAE();
this._slime.load("slime.dae");
_slime.scale=20;
くらいにした。相変わらず、モデリングでの寸法は適当です、悪いクセです、CG屋さんに怒られそう。
このスライムのオブジェクトを
_slime.rotationY=180;
_slime.rotationZ=-90;
で、向きを変えてあげる。

わずか10分。
さすが、こんな凄いものを作るさくーしゃさん、恐るべし。もう、感服です。
やってみなきゃ損だと思って、何から始めよう・・・と思いきや、さくーしゃさんの『FLARToolKit』から勉強しようと思い、チャレンジ。

おおっ!さすがだ!!すばらしい!!
Papervision3Dを触っていて良かった!
でもコレじゃオリジナリティが・・・そうだ!Colladaで3DCGファイルを作るぞ!
幸いLightWave3Dのバージョンが9.5くらいから、Callada出力できるので、早速モデリング開始、わずか3分でモデリング終了!なぜならスライムだから!!今クリアする手前なんだけど・・・(ドラクエ9)
テクスチャも貼っていよいよCollada書き出し!
DAEファイルを一度開いて、<init_from>の中身を相対パスに書き換え、テクスチャとなるJPEGファイルのパスを書き換えて保存。
サンプルファイルのSimpleCube.asにちょっと加えてみます。
DAEクラスを使ってprivate var _slime:DAE;と。
this._slime=new DAE();
this._slime.load("slime.dae");
_slime.scale=20;
くらいにした。相変わらず、モデリングでの寸法は適当です、悪いクセです、CG屋さんに怒られそう。
このスライムのオブジェクトを
_slime.rotationY=180;
_slime.rotationZ=-90;
で、向きを変えてあげる。

わずか10分。
さすが、こんな凄いものを作るさくーしゃさん、恐るべし。もう、感服です。
